《游戏王》中的口胡,打牌时真的可以做到吗?

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在实体卡的起劲还原下,其实照样有机会的。



从词语本意出发的话,“口胡”源自单字“㗅”,这个在现在汉语系统中并不常用的语气词源于港漫,并在中国早期ACG喜爱者群体中逐渐泛化为表达“唬人”“乱说”一类语义的风行语,被普遍活用于2000年月的中文互联网生态中。


就是这么一个语义并不太好的,甚至在绝大多数范畴都已经由时、少有人再用的词汇,却在《游戏王》圈被人津津乐道,以至于形成了一种基于”口胡“的文化现象。甚至就连”口胡“这词自己,现在都快成《游戏王》的专用术语了。


固然曾经是个收集风行语,但现在搜刮引擎的主动联想已经解说了一切



“口胡王”的跑团渊源



很多人接触《游戏王》,是经由以武藤游戏为主角的《游戏王-决战怪兽》动画。这部动画的第一个剧情大章“王国篇”,就是奠基《游戏王》口胡传说的起头。


游戏王这种卡牌游戏,在原作中的“学名”是魔法与巫术(简称M&W)。在这一篇章中,“M&W”卡牌一改前三集的游戏气势。原先两小我面临面坐在桌子前,用前后各五格的场地规礼貌矩决战,而王国篇奔放地采用了却合岛屿地形与最新立体影像装配手艺的特别划定。



在漫画原作中,固然主角武藤游戏一上岛就融会了有特别划定的或者性,但也侧面解说了这竞赛主办方甚至没有敷陈参赛者特别划定究竟是什么,全得靠参赛者本身悟。


然则即使在如斯晦气的局势下,从全球邀请而来的顶级玩家们也纷纷显现了本身无愧于世界顶级的高明素养,全都无师自通地把握了若何在这场特别划定赛事中斗争,显现出无数诸如“我要冲击的是……月亮!!”之类的名排场



在高呼冲击月亮后,武藤游戏全然掉臂怪兽无法冲击魔法卡这一根基划定,也掉臂这月亮只是一张通俗的装备卡,完全没有写损坏后有掌握大浪潮汐之类的功能……


这张卡的实体化版本甚至不克还原原作中强化“银牙狼”的场景


然则《游戏王》动画版中,游戏的这段心理运动并没有显现。于是动画入坑的观众们就眼睁睁的看着前三集照样个招怪排排站的卡牌游戏,就这么倏忽酿成了有地形影响、有碰撞体积、有视野遮挡、还有物理逻辑的高端全息游戏。更有甚者,实战中的一泰半卡片用法卡上都没有写,也无怪乎昔时的观众们认为“《游戏王》前期满是口胡”了。



但看过《游戏王》原作漫画的读者们想必知道,《游戏王》并非一起头就是讲述“M&W”卡片的故事,前期是靠桌游、玩具、电子游戏、扑克等多种游戏睁开单元剧推进剧情的,漫画中的“王国篇”也并非接在与海马的决战后,而是接在第一个大主线事件“千年之敌”篇之后,而千年之敌篇讲述的游戏则是雷同《龙与地下城》的高自由度TRPG,也就是跑团。



高自由度TRPG会赐与跑团玩家必然的“口胡”权力,或许说开脑洞权,如许游戏也更有意思。所以一起头作为通俗卡片对战桌游显现的“M&W”,到了王国篇就有了大量诸如“水能导电”“阴郁中就看不见”等依靠天然逻辑处理的额外划定,能够懂得为是陆续上一篇章的创作惯性。



话说回来,原作中“M&W”卡的缔造者贝卡斯在刚获得虚拟影像手艺后马上就为自家游戏更新了一整套极富潜力与趣味性的全新弄法,施展了这个脚色虽为反派,但的确热爱游戏的竭诚心意。若被纯真视为“划定不完美时期的口胡”,不免有些可惜了。



从民间到官方的口胡大狂欢


那么,《游戏王》动画中的口胡,在实际中是真的能够做到的吗?


我们其实能够经由视察一些对《游戏王》的二次创作,来获得这个问题的谜底。原作剧情中的卡片结果与实体卡之间有很大不同,自己能发生笑点,而二次创作更是将口胡的影响力大大拔高了一个层级,成为了不止《游戏王》受众群体津津乐道,更是在ACG范畴实现破圈的名梗。


在日本弹幕视频站niconico成立早期,大量动画公司还没有意识到同人创尴尬于动画宣传是一件双赢的事,不少版权方都对niconico上显现的贸易动画剪辑作品做出了常规性的版权过问,而《游戏王》其时则错误群的对二次创作报以宽容的立场,这让《游戏王》成为了niconico上与“东方project”等纯同人作品有一拼的热点素材。


昔时使用《游戏王》素材创作的视频中,除了显现《游戏王》另一大特色“颜艺”的鬼畜MAD和鬼畜音MAD以外,数量最多的差不多就是对原动画从新剪辑,造成各类曲解以杀青各类爆笑排场的恶搞系动画了。个中的佼佼者《游戏王VS》系列将游戏王的“口胡”提拔到了全新高度,让口胡不止局限于原作于实际卡片结果差别发生的喜剧结果,经由对原作中的台词、排场进行嫁接,实现脚色凭风格竣事别人回合,偷偷抽牌,乱用结果,OOC恶人谈话与其他作品脚色乱入等杂沓排场,让口胡的搞笑水平更上一层楼。



而这类二次创作最妙的处所在于,即使口胡到这种水平,剧情也和实际中的游戏王卡牌游戏有类似之处。实体卡划定其实仍然具备了还原口胡的或者性。


原因照样在于,实际中的游戏王卡牌游戏会让人搞错的处所实在太多了……



实际中的游戏王卡牌结果非常多样,处理体式也各有分歧,即使是经由了官方裁判资格测验也不敢包管本身能从不口胡。于是在实际卡片对战中,双方争执结果究竟应该若何剖断,一向懂得错了结果被人指出才发现,甚至双方都不知道用错了结果就让错误结果顺利经由的情形都时有发生,这类视频固然夸张,然则对于实卡玩家来说,也有更多能令人会意一笑的排场。


游戏王实卡的划定懂得成本也在后续官方动画中被拿出来当梗玩,降生于游戏王第四代动画《游戏王Zexal》中的XYZ怪兽按照划定只具有“阶级”而不具有“品级”,是以不会受到针对特定品级以下的结果影响。在游戏王动画第五部《游戏王Arc-V》中,这一特征被官方用来制造了经典名排场。



两次。



为了让你真能口胡而起劲


固然原作结果与实卡纷歧样这件事人人都能懂得,然则似乎对这些事最耿耿于怀的似乎是负责设计、生产实体《游戏王》卡片的KONAMI。


在前文中提到的经典场景“我要冲击的是月亮!!”,在2012年的第八期卡包中作为永续魔法卡显现,结果是“本身场上的岩石族怪兽的透露形式调换时,能够选择对方场上1张魔法·陷阱卡损坏。这个结果1回合只能使用1次。”终于圆上了十几年前卡上没写的结果。



梶木渔太与城之内涵决战城市篇章中,梶木渔太曾经复刻王国时期的战术,在场地魔法卡“海”的袒护下让本身的怪兽隐藏在水下冲击。这种被梶木渔太自称为“潜海奇袭”的战术从实际角度看天然是纯口胡,究竟实际中的海除了给场上的怪兽供应buff外并不克遮挡敌手的视线……但这一战术也以陷阱卡形式在2017年被还原了。



这张卡用可实现的体式实现了原作中“海里的怪兽能够凭本身意愿显现消散,但也有闲暇可抓”“海里怪兽的奇袭能够无视冲击力差距不造成危险的戳爆怪兽”两大口胡点,算是一张兼具高还原度与实用性的卡。



在决战都会篇章中,马利克曾经使用一张名叫“金属反射史莱姆”的陷阱卡变身成巨神兵反对游戏掌握的正牌巨神兵的冲击。在实际中,这张卡并不克随意变形,结果只是理睬一只防御力3000的怪兽罢了。



这么经典的排场当然不克抛却,2020年5月,神·史莱姆也正式转正,到场了游戏王实卡人人族,也终于有了巨神兵四分之三的冲击力。



的确,游戏王实卡有在起劲还原《游戏王》原作的口胡,这让某些经典排场也有机会真的做到。但人的起劲照样有极限在,原作中的列位传说级决战者可是站在本身的情况里就能一向按本身对划定的懂得打牌,实际中的列位牌手还得抽到特定的卡才能起头还原原作口胡,四十张卡组中要害卡只能放入3张,到分出胜负也见不到要害卡的概率毕竟不小。锁血与神抽,这是比口胡更难还原的名排场。


不外有这么一款官方游戏,进一步提拔了人人还原名排场的机会。在KONAMI研发的《游戏王:决战链接》中,你能够直接使用列位决战者的能力来为本身助力,无论是最根蒂的”在本身的范畴开战“开局直接强化特定属性怪兽能力,照样”命运的一抽“在危机时刻抽到特定的卡,甚至是虫豸羽蛾的”开局前将寄生虫塞入对方卡组“,孔雀舞的”靠香水记号知道本身下一张会抽到什么卡“,武藤游戏的”我的卡组里多出了几张意味不明的卡“,都能够完美还原。



作为一款基于4000点LP、20张卡组的手游,《游戏王:决战链接》看起来有些像简化版的《游戏王》实卡,但实际上它并不像第一眼看上去那么简洁,对实卡《游戏王》中”魔法筒“”圣防护罩“一类有一发逆转能力的卡推出极为制止,20张下限的卡组也让卡片上手的盼望与40张下限的实卡分歧,使用与传统实卡分歧的卡池,好多在实卡中强度不敷顶尖的卡与战术都能在《游戏王:决战链接》中大放异彩。


好比主打手牌融合流星黑龙的卡组,因为在8000LP、40张卡组的实卡中强度太低,或者永远找不到用这么浪漫的卡组的机会。



但在1999年游戏王剧场版《真红眼黑龙》中,武藤游戏曾有一句名言,“白龙带来的是胜利,黑龙带来的不是胜利,而是唤起卡组的或者性”,现在这句台词已是时代的眼泪。


剧场版中,他将真红眼黑龙与流星之龙融合理睬出流星黑龙,一举击败海马的青眼白龙,恰是情怀卡真红眼黑龙“储藏无限或者性”的绝佳演绎。而这更浪漫的或者性,在《游戏王:决战链接》中就是更有机会实现。


真红眼黑龙与黑魔导一般,都经常缔造事业


游戏国服已于今日全平台公测,若是你还对《游戏王》有些乐趣,若是你厌倦了慢吞吞按费拍怪只想在三费回合不乱打死敌手,又或许你只是想找个打牌时游戏里的脚色会吼出怪兽名字合大招的中二游戏,我都介绍你试试《游戏王:决战链接》。


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