《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由。

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尽管游戏在画面、手感和剧情上都不尽如人意,但若是抛开游戏设定,仅仅把它看成一个套着《田野之息》外皮的动作游戏,那么其带来的别传式剧情和沉浸式体验,照样值得享受的。
本文所有截图,均为TV模式。为尽量避免剧透,都来自游戏初期,但会包含官方公开过设定的内容。
  长处
[本文来自:www.pp00.com]
大量的剧情表演令人知足
从新编曲的配乐非常悦耳
包含了很多令人眷念的细节
拥有沉浸式的游戏体验
可把持的脚色各有特色
“亲切”的怪物们悉数登场
  瑕玷
[本文来自:www.pp00.com]
掌机模式下画面结果较差
手感飘忽,袭击感不足
剧情令人感应遗憾


  购置建议

若是你没有玩过田野之息,那么本作的代入感会大幅下降,不是很建议购入(当然你买来当纯无双玩也没啥问题)。
尽管本作在剧情上有些令人失望,但若是田野之息玩家,尤其是对剧情非常感乐趣的玩家,那么这段100年前的分支故事,也照样值得体验的。
此外,不是很建议Lite玩家购入,掌机模式下的画面实在有些惨。


  最直观的,依旧是观感问题

在此前的试玩版配信后,玩家们之间就布满了”掉帧很严重“”光影跟本篇比很差“”差别率糊得不克看“等骂声。
因为其时配信的试玩版,已经是两三个月前的版本,我们还对最终版本抱有一丝盼望。但实际很残暴,正式版在画面上依旧令人写意不起来。
首先最直观的,是差别率和帧率。
在掌机模式下,游戏的画面看上去就是“糊”和“卡”。差别率低倒照样其次,要害是经常只有不到30的帧率,在如许一块小屏幕上看着真是非常难熬。是以若是不是对游戏的剧情非常感乐趣,我小我绝对不会把它介绍给只玩掌机模式的玩家。

(掌机模式截图)
而TV模式下,差别率和帧数将就令人能接管。首先,差别率是足了——起码不比《田野之息》差太多。固然照样会掉帧,但也比掌机模式要不乱不少。对于平时一向玩TV模式的玩家来说,应该不会感觉差别率和帧率上无法接管。
而细心的玩家或者会发现,本作在衬着、光影和色调上,和《田野之息》都不太一般。经由我们的深入研究,发现游戏没有持续使用《田野之息》的引擎,而是采用了庆幸自家的引擎,和《女神异闻录5S》是统一个。
是以本作在画面观感上,和《田野》不太一般。至于孰优孰劣,列位玩家都有本身的气势喜欢。我本身是更喜欢本篇的。


  拿起手柄,把持手感飘渺

在试玩版中,我们也吐槽了本作的手感。正式版在手感上和试玩也没啥区别。
每位脚色都有本身一套奇特,且相符设定的花样。而分歧脚色因为花样分歧,导致各自的把持手感也判然不同。
例如林克的普攻手感就不太好,但某些动作的袭击感又非常好;而英帕在影两全后的袭击感就非常强,而且欣赏性和输出都极高;米法的水流甚至完全没有袭击感……
而且因为分歧脚色花样,对应的把持逻辑也不太一般,初上手时或者会感应难以熟悉各个脚色。
除了列位我们熟悉的脚色外,四大神兽也能够在关卡中被操控。固然看上去很爽,但因为神兽自己动作迟缓,是以如许的人人伙实际把持起来,会感应很粗笨,手感非常僵硬。
体感的剖断也很迷,比《田野之息》的体感对准差太多。感觉体感不舒服的玩家能够前去设置中封闭选项。
此外,比拟本篇里什么都能爬、什么都能走、什么都能打,本作中的大量限制,会让人感应很不舒服。尤其像下图中,挡在我眼前这么矮的一块石头,我竟然不克踩上去,田野玩家透露狂怒!
当然,手感这方面也是对照形而上学的器材,分歧玩家的感触和懂得也纷歧样。还在观望的玩家,我们照样建议你下个免费的体验版碰运气。

  深入剧情,令人感应遗憾

为了尽量避免剧透,是以剧情这部门我们只笼统地评价一下。
尽管早年期宣传,照样官方口径,本作都是“田野之息的前传”。那既然是前传故事,剧情理论上应该就是相连的。
但本作的剧情,倒是处于平行宇宙。说白了,本作只是设定上用了《田野之息》,但在剧情和时间线上,却完全离开了。是以对于剧情,照样不要抱有过多的盼望。
值得光荣的一点是,各小我物性格的塑造上还算能够,根基都相符了原作,很多台词也很戳人泪点。
但照样再次提醒,对于这部作品,不建议去深究其剧情和时间线。
  专心体验,似乎还不错

先抑后扬。上面说了本作的各种欠好,搞得这是个垃圾游戏一般……如今该说说本作的长处了。
首先,固然有着差别率低、帧数不足、手感一样等问题,但在实际游玩中,本作却有着壮大的魔力,让玩家深陷个中。说白了就是有很强的沉浸感,固然看上去有如许那样的问题,但一玩起来就停不下来了。
音乐方面也一如既往的令人写意——甚至这或者是本作中最让我小我写意的一部门了。在《田野之息》本篇中,大多数情形下的音乐都对照轻柔,甚至很多基本都算不上是“配乐”,仅仅只是一些音效的动态组合。能将《田野之息》音乐从新编曲成适合无双的气势,庆幸在这一方面的实力照样很不错的。
游戏陆续了《田野之息》的UI和整体气势,若是你是田野的玩家,游戏中的点点滴滴都邑让你感应非常亲切。
大量的支线小义务,固然多数都仅仅只是死板的收集交付素材,但每个义务都有足量篇幅的文字介绍。游戏末期的斗争,已经很轻易让玩家发生死板感了。若是再到场大量的斗争支线,不免让很多玩家感应反感。经由文字来讲述100年前海拉鲁的点点滴滴,也不失为一个不错的方案。

  总结:别太卖力,看成别传就好

对于这部作品,首先就是要降低本身的盼望。
若是拿《田野之息》本篇那种水准,去要求如许一部别传性质的游戏,那一定是不成的。但若是以一个“通俗无双”的等候值去玩这款作品,那么游戏整体水平照样非常好的——至少,这或者是近几年最好的一款传统无双了。
固然在很多方面有着大巨细小显着的问题,但游戏带来的沉浸式体验,可以让玩家亲身地去感触100年前的另一段故事。
若是你是从未玩过《田野之息》的玩家,在本作中很多令人打动的点,或者就无法体味到,照样建议先去玩一玩《田野之息》这部神作。
而对于喜欢《田野之息》,对无双的弄法也不反感的玩家,那么这部作品照样值得一试的。抛开优化、剧情上的等等问题,单单是能够操控那些在《田野之息》中悄然捍卫我们的伙伴,去面临和抗击灾厄的降临,就足以令人沉浸个中。





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