周末玩什么:索尼克、推箱子、整蛊邻居,几款既新且旧的“爷青回”游戏

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我们介绍了《邻人地狱归来》《碉堡》《怪兽远征》《索尼克:狂热》这几款游戏。



“周末玩什么”是来自触乐编纂们的每漫游戏介绍。每周末,我们都邑各自介绍一款当周的新游戏(偶然也会有老游戏),它们或者是PC或主机游戏,也或者是手机游戏,来供人人参考、选择;也或者是集体批评一款热点或有特色的游戏,给读者同伙们供应一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决意接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感乐趣的,也迎接读者和斥地者同伙们向我们追求报导。


陈静:《邻人地狱归来》(Steam)


要害词:解谜、整蛊、搞笑


一句话介绍:有些缺憾,但仍然值得回味一番。


《邻人地狱归来》(Neighbours back From Hell)是经典系列“模拟邻人”(Neighbours From Hell,又译《地狱邻人》《整蛊邻人》)1代和2代的合集。十几年前,“模拟邻人”在中国大陆刊行过正版,此后还刊行过主机、掌机、手机等平台的版本。


“模拟邻人”弄法简洁,却十分有趣:主角伍迪偷偷潜入坏脾性邻人罗威纳师长家中,行使情况中获得的物品大搞恶作剧。恶作剧越厉害,邻人越生气,屏幕外的“观众”笑得越厉害,评价也越高。1代里,恶作剧局限限制在邻人家中,2代则是跟着邻人一家全球世观光,能够说是不离不弃了。


题目里多了个“Back”


原始版本“模拟邻人”两代弄法沟通而思路分歧:1代正视连击,把持顺序非常主要,不少关卡更是到了若是没有连击加成就无法杀青100%收视率的结果——相信昔时不少同伙都卡过97%;2代则降低了难度,杀青所有恶作剧之后即可完美通关。


从这个角度说,重制版《邻人地狱归来》在难度方面就低不就高,评价系统沿用2代,给本就轻松搞笑的气氛更添一分兴奋。与此同时,它在细节方面增加了一些弄法,好比经由“山君机”体式取得道具等等。


初代游戏里的收视率很大水平上决意着把持顺序


开场动画也从新建造过,伍迪与罗威纳师长同看节目的画面更让人感觉“恶作剧只是表演来的,不是真的”


整体看来,《邻人地狱归来》是个相当“爷青回”,值得怀旧一番的游戏。不外它的瑕玷也相当显着:一是恶作剧时作废了进度条,一些预备时间较长的把持,好比第一关里的锯椅子,就轻易失败。


二是相较原版少了一些内容,小猪、洗衣日、狩猎季候等老玩家耳熟能详的关卡直接被删除——也许是重制时感觉前一关还在好好养小猪、后一关就马上吃肉的设计太“残酷”?但关卡解说里又没有篡改,显得没头没尾。并且说实在的,主角对邻人的恶作剧可比吃小猪过度多了,如斯讲究大可不必。


右下角新增了全景模式和旁观恶作剧的快捷键,当然你也能够在游戏选项里直接封闭恶作剧特写镜头


三是一部门细节把持上的篡改或者让老玩家不太习惯,好比长距离把持和移动时会半途停留;与此同时,原版中的一些小技能在重制版中也无法使用,几多有点遗憾。


此外,《邻人地狱归来》还有一个既厚道又不厚道的处所:厚道在于,假如你之前买过“模拟邻人”,那么重制版能够免费获得;不厚道在于,假如你之前没买过“模拟邻人”,那么如今已经无法再以低价买到前两代,而是要花79元购置这个新版,PS4、Switch、Xbox One版本甚至要更贵些……


即使搜刮原版“Neighbours From Hell”,仍然只能购置《邻人地狱归来》


王亦般:《碉堡》(Steam)


要害词:废土、动作冒险、气氛


一句话介绍:令人陷溺的俯视角废土动作闯关游戏。


我对Supergiant Games的第一印象来自于他们的最新作品《黑帝斯》(Hades)。对于他们之前的作品,我根基上都据说过,但没有上手玩过。能够说,是《黑帝斯》的过硬本质让我迈出了补票前作的脚步。


我的补票之旅起头于Supergiant的第一部作品《碉堡》(Bastion)。《碉堡》发售于2011年,距今已有快要10年。早在那时,Supergiant旗下作品的一系列特质就已经在《碉堡》身上施展了出来:通亮艳丽的美术气势、轻快的游戏节奏、悠扬的弦乐和娓娓道来的叙事。


《碉堡》的画面颇有童话色彩


《碉堡》在游戏机制的设计上相对保守,自己是一个中规中矩的俯视角动作清关游戏。玩家的最终方针是在扑灭整个城市的“大灾难”之后重建“碉堡”,而碉堡的焦点散落在被彻底破坏的城市的各个角落。玩家需要在碉堡中经由“乘风道”进入各个地图收集散落的焦点,而在收集焦点的过程中其他收集要素,如兵器、花样、素材也需要玩家属意。


作为Supergiant的童贞作,《碉堡》的不成熟之处照样好多的,但它的优点完万能让玩家轻忽那些不那么舒服的部门而陷溺个中。它的游戏机制相对中庸,明明是一款动作清关游戏袭击感却相当不尽人意。然而,张弛有度的刷怪节奏和精良的地图设计填补了这些瑕玷。同时,玩家每清完一个关卡,就会解锁一部门剧情,而解锁的剧情在长度和容量上又被把握得适可而止,让玩家每次都有想要进入下一关解锁新剧情的欲望。


重建中的“碉堡”


如梦似幻


《黑帝斯》式的叙事体式在《碉堡》中就已经应用。游戏的剧情由旁白和各类道具的配景故事揭示,收集道具的同时也是在收集剧情。实际上,《碉堡》中游戏的叙事和游戏内容的连系相当慎密,旁白是由一位游戏脚色念出,道具的配景故事也需要玩家将其交予NPC,由NPC来为玩家讲述。统一个物品在分歧NPC处获得的故事或者迥然分歧。


作为工作室在2011年发售的童贞作,《碉堡》在设计上显现出了惊人的成熟,值得如今的玩家回过甚去体验。《碉堡》今朝Steam售价48元,支撑简体中文。


钱雨沉:《怪兽远征》(iOS、Mac、Steam)


要害词:推箱子、舒缓、有趣


一句话介绍:具有奇特气质的推箱子变体游戏。


推箱子是非常经典的游戏类型,世界上第一款推箱子游戏是1982年发售的《仓库番》,比《俄罗斯方块》还要早上几年。几十年曩昔了,推箱子游戏的大略划定和《仓库番》比拟根基上没什么大的转变。但游戏形式络续有斥地者推陈出新。


《仓库番》缔造了“推箱子”这种弄法


《怪兽远征》(A Monster's Expedition)就是一款推箱子游戏的变体,最大的亮点就是把之前一个个自力的关卡,放在了一个开放的大地图上,把推箱子谜题,改变成了玩家索求地图的对象。


之前关闭的关卡在《怪兽远征》里被打开了,每一个推箱子谜题解开后,都成为玩家去往下一个区域的道路。大部门谜题不难,所以玩家能够随意在大地图上索求,体验上远优于传统的一个个自力关卡设计。


推倒大树,架起桥梁


地图很大,能够靠邮筒(邮寄本身)来快速移动


具体到推箱子弄法上,《怪兽远征》也做了一些细节的优化和本身的特点。好比占地一格和两格的树干有分歧的鞭策体式,两根树干在水中并排会主动酿成木排,让玩家飘到更远的处所。每一步把持都能够撤销,也能够针对地点的岛屿重置。


这些细节雄厚了弄法


游戏中的配景音乐舒缓,游戏整体情况就是长满青草、树木的小岛屿上的四时风光,布满了天然的气息。整个地图上还有不少物品展览和景色供玩家赏识。陈列物八门五花,解说即有趣又有一点讪笑,在舒适的天然风光中,偶然会有一两个荒唐的玩意显现——好比伟大的章鱼触手。这两种元素营造出了平静美妙中有一点点奇异的气氛,还蛮奇特,蛮有自力游戏“气质”的。


展览解说


展览解说都写得非常好,绵里藏针


还能够停下来喝杯咖啡


在经典弄法上做转变,不是一件轻易的事情。《怪兽远征》经由开放大地图,将关闭的关卡打开的体式,给推箱子弄法带来了新体验。若是你喜欢玩益智休闲游戏,那么不妨试试《怪兽远征》。


熊宇:《索尼克:狂热》(PS4、Steam、Switch)


要害词:经典、平台跳跃、竞速


一句话介绍:既新且旧。


1960年,日本首台自产点唱机“SEGA 1000”发售,1965年,这一名称被用在归并后的一家新公司上,作为企业的世嘉自此显现。从街机到主机,世嘉曾留下过无数绚烂战绩,个中“索尼克”系列尤其成功。本年是世嘉60周年,不久前,世嘉在Steam上开启了世嘉60周年数念运动,除了赠予一些游戏外,天然少不了打折促销。


若是你想趁此机会试试“刺猬索尼克”系列,2017年发售的《索尼克:狂热》(Sonic Mania)或许是最好的选择。


就像马力欧与库霸王,索尼克和弹头博士也有恩仇纠葛……但这些剧情也不那么主要


《索尼克:狂热》并非是画面最好的“索尼克”游戏,它打的是复古牌。作为“索尼克”25周年的纪念作,游戏在画面示意与把持上都有回来原点之意,甚至部门关卡就是对经典的《刺猬索尼克》《刺猬索尼克2》《索尼克CD》等作品的重现,不外,它并不是一款“高清复刻”的游戏。在供应了新的关卡的同时,在复古的画面之下,它的手感也被调整得更为现代。


标记性的大回环,这要求必然的速度


游戏的弄法天然是经典的平台跳跃,但平台跳跃之间的感触不同也很大。从我小我的体验来说,“马力欧”的平台跳跃大多讲究的是“看准了跳稳”,《蔚蓝》的平台跳跃讲究把持的连贯与节奏感,“索尼克”给人的感受则更接近于竞速游戏。


没错,你可以在《索尼克:狂热》中体验到到竞速感,在绝大多数时候,“慢慢玩”是很损坏游戏体验的(好多处所会被卡住,虚耗很多时间),游戏需要你跑起来,快起来,随之画面也变得目不暇接。游戏最主要的事情也是冲刺、翻腾着前行,直到抵达终点。尽管在不少处所,它有着堪称精妙的关卡设计,但你或许不会感触到它们。举个例子来说,有时候统一个处所你能够选择向左或向右,都能够从分歧的路径前去终点,而无论选择哪一边游戏的体验都很流通,以至于你甚至会没有发现本身已经做了选择。


世嘉的主机游戏也经常会有街机味……你能猜到每个模式是干啥的


总而言之,《索尼克:狂热》是一款介于新与旧之间的作品,往好的方面来说,它做得挺不错,够情怀的同时也够良心。但往坏的方面说,“索尼克”系列近年来最受好评的作品竟是本作如许一部复古之作,而在同年发售的、采用3D示意的《索尼克:力量》则褒贬纷歧……怀旧作口碑好过手艺力更强的新作,这未必是件功德,究竟情怀很难开创将来。


客岁,索尼克团队负责人饭冢隆接管采访时透露,2021年或许和2017年一般,是“索尼克”系列的要害一年,不知道会有什么新作品到来。


文中游戏购置链接请点击阅读原文查察


上周介绍:周末玩什么:Steam秋季游戏节进行中,能够免费试玩作品的我们介绍了一些




编纂甄能达

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