周末玩什么:《脑叶公司》衍生新作,蒂姆·波顿风黑暗童话

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我们介绍了《废墟藏书楼》《Neversong》《周全坦克模拟器》《贪吃蛇巴士》《经心爱你》这几款游戏。



“周末玩什么”是来自触乐编纂们的每漫游戏介绍。每周末,我们都邑各自介绍一款当周的新游戏(偶然也会有老游戏),它们或者是PC或主机游戏,也或者是手机游戏,来供人人参考、选择;也或者是集体批评一款热点或有特色的游戏,给读者同伙们供应一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决意接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感乐趣的,也迎接读者和斥地者同伙们向我们追求报导。


李惟晓:《废墟藏书楼》(Steam)


要害词:卡牌、策略、斗争、剧情雄厚


一句话介绍:脑叶补完规划。


上个礼拜,《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)的建造组Project Moon发布了剧情上承接前作的策略游戏——《废墟藏书楼》(Library of Ruina)。《脑叶公司》是一个怪物治理题材的模拟游戏,但这一次,玩家不再是以主管身份治理公司里的各类异想体,而是要把持各楼层的司书(图书治理员)欢迎访客,收集散落活着界各地的书页。


经由收集这些书籍,这座竖立在脑叶公司废墟之上的藏书楼将有机会获得宇宙中举世无双的至理之书。在一切竣事之后,这陆续自《脑叶公司》的旅程或许能够拥有一个更美妙的终局。


玩家负责“欢迎”宾客,当然,这个“欢迎”是物理意义上的


公理围殴,犹疑就会失利


游戏的首要弄法是“藏书楼斗争模拟器”,说人话就是卡牌斗争游戏。在游戏中,玩家需要使用已有的书页向藏书楼外的世界发出邀请函,而那些收到邀请函且甘愿拜访藏书楼的宾客,会在藏书楼的各个楼层里和列位司书睁开激烈的斗争。若玩家输掉斗争,宾客便会带着书页脱离;若宾客输掉斗争,藏书楼拥有的神秘力量便会将他们转化为书籍,雄厚库存。


那些由宾客转化而来的书页所记载的内容大多是关于他们本身以及这个世界的故事,对系列游戏的世界观感乐趣的玩家不妨花些时间来阅读这些碎片化的故事,深入认识这个世界的一切。


从这些书页中读到仇敌的故事


剧情中也会增补和前作《脑叶公司》相关的大量情节


在发出邀请前,玩家需要调整列位司书的装备、卡牌,而在斗争起头后,除了要掷骰和出牌外,还要在情绪品级提高时选择合适的异想体卡牌,经由这些异想体卡牌,玩家能够获得通俗的增益,或是在某些方面被减弱的情形下获得更大的增益。今朝,藏书楼里显现的异想体卡牌均来自于前作中玩家治理的怪物,相信对前作内容有印象的玩家必然不会生疏,并且会很亲切。


音乐方面,《废墟藏书楼》陆续了前作的高水准,不光有超卓的配景音乐,还有由日本音乐整体Mili演唱的主题曲《神权政治之绳》(String Theocracy),曲调轻松可爱,歌词也很好地贴合了游戏主题。在主唱momocashew轻柔的嗓音下,舞台的幕布渐渐拉开,一个千奇百怪的世界立即显现在玩家眼前。


Mili是一个来自日本的自力音乐整体,成立于2012年8月,曾向雷亚旗下的音乐游戏《Cytus》和《Deemo》供应歌曲


剧情方面,《废墟藏书楼》的叙事水平比拟前作有了必然的提高,过场剧情的CG和各类表演结果加倍超卓。在这座藏书楼里,前作中被玩家亲切地称作“盒子精”的列位部长(Sephirah)成为了各个楼层的图书治理员,并从新获得了人类的肉体,不再是只有人类大脑的机械人。玩家在剧情里将追随新主角罗兰的视角,和这些“转生”的部长们一同遵循和谈,为前作中反水公司的“二五仔”安吉拉工作。


今朝,游戏仍处于早期测试阶段,剧情方才做到三分之一摆布,楼层方面只开放了总类层、汗青层、文学层、艺术层和科技层。同时,游戏系统仍然存在各类问题,数值和机制方面仍在络续完美,几乎天天都邑发布三四次更新。对于那些没有接触过前作的玩家而言,游戏今朝的状况显然是不尽人意的,它的弄法不敷有趣,剧情也有些难懂。然则,对于前作的喜爱者来说,《废墟藏书楼》更像是一次“脑叶补完规划”,至于它可否真正填补安吉拉心里的空白和《脑叶公司》终局的缺憾,让我们拭目以待。


“正于此地,愿你找到本身想要的书。”


《废墟藏书楼》里较多地运用了这种分镜式的CG,示意力较前作更生动


10级“话疗”巨匠罗兰,在游戏中首要负责跑腿和协调列位NPC之间的关系,治愈他们的心灵


《脑叶公司》和《废墟藏书楼》同人GMV——“束装待发,一路向前”


陈静:《Neversong》(Apple Arcade、Steam)


要害词:横版、动作、解谜、音乐


一句话介绍:成长需要支付什么价值?


《Neversong》是Apple Arcade上的精良作品之一,现在也登上了Steam。这是一个带有解谜要素的横版动作冒险游戏,讲述了一个关于成长的暗黑童话故事。流程不算长,快的话三四小时即可通关,慢的话也就六七小时。


《Neversong》的Key Art


主人公皮特(Peet)是个内向的小男孩,生活在红风镇。他最要好的同伙是女孩列恩(Wren)。列恩改变了皮特伶仃的生活,她和他一路玩,教他弹钢琴。某天,他们又一次出去玩,不小心闯进了一间烧毁神经病院,一个恐怖的怪物抓走了列恩,而皮特吓得昏了曩昔。


当皮特醒来,发现消散的不只是列恩,镇上所有的大人也都不见了。为了救出列恩,皮特手持列恩喜爱的球棒,和宠物小鸟一路踏上冒险之路。


作为动作游戏,《Neversong》手感流通,关卡设计也对照雄厚。尽管只有6章,但每章场景各有特色,主角解锁分歧花样后与场景物品互动能够成为鞭策解谜的对象,Boss的造型和花样也十分巧妙。一些地形和仇敌对玩家的把持是种考验——不要感觉打小怪能百分之百回血就掉以轻心,小怪扎堆(尤其是在空中乱飞的那些)有时候比Boss还难搞……


假如主角并非满血,打小怪就必然会补1格血,收集到100颗星星能够增加1格血上限


游戏的解谜内容环绕着“叫醒Boss”的方针睁开。主角与其他孩子对话,从中获得线索,再经由杀青前提去叫醒沉睡中的怪物。所谓的前提有时是几种分歧的味道,有时是一些噪音,有些时候还要皮特推着小伙伴西比恩来完成。


《Neversong》开篇就把悬疑气氛拉满:在皮特的记忆中,列恩是被怪物抓走的,为什么其他孩子都说她因为没有吃药而灭亡?跳绳的乔恩敷陈皮特,镇上的大人是因为去寻找列恩才一路失踪的,但只要玩到第一章结尾,就知道主角辛劳叫醒的怪物们恰是这些孩子的家长。


下方这个球状小胖子就是西比恩,上面的Boss……是他妈妈


经由带点儿蒂姆·波顿气势的画面和以钢琴为主的配乐,《Neversong》透露出一种暗黑童话般的美感。“钢琴”是贯穿游戏始终的主要元素。列恩教皮特弹钢琴,两人一路谱写乐曲,这些乐曲成了他们之间的感情纽带。


游戏中,列恩的房子里有一架钢琴,皮特每打败一个Boss就能学会一段乐曲,当他回到钢琴前吹奏出这些乐曲,能够从宝箱中解锁要害物品。就连游戏名字“Neversong”,也是列恩与皮特一路创作的一首奏鸣曲。


收集乐曲还不敷,玩家需要在列恩房间里的钢琴上弹奏出来


《Neversong》的主题是成长。游戏初期对成长的描述有种既无邪又残暴的味道:要救回同伙就必需杀死怙恃,但每个孩子都不在意这件事,灭亡对他们来说似乎只是一个打趣。不外最终,游戏照样留下了一个富有进展的结尾。


《Neversong》原名《Once Upon a Coma》,改编自自力游戏建造人Thomas Brush 2009年的Flash游戏《Coma》。游戏中的钢琴曲也是由这位Thomas Brush本身一手经办的,堪称多才多艺。他的代表作还有《地狱救援》(Pinstripe)。


众筹时,这个游戏还叫“Once Upon a Coma”


Thomas Brush的另一部人气作品《地狱救援》,《Neversong》气势和它也有些像


《Neversong》也有一些不尽如人意之处。一是有些场景切换时怪物设计不太合理,小怪经常刷新在离玩家很近的处所,经常还没回响过来就猛掉血。二是汉化问题,游戏文素质量不低,开场动画那一段押韵令人印象深刻,中文翻译也文绉绉的(固然照样有点机翻味),但汉化的嵌入相当纰漏,错字、丢字、漏字实在多了点,让这个本能够令玩家细细品味的游戏显得有点作对。


牛旭:《周全坦克模拟器》(Steam)


要害词:策略、射击、多视角、战争模拟、沙盒、单机


一句话介绍:不止坦克,它能够让玩家模拟一整个疆场,且随心所欲。


彩色的坦克、苍白如布偶的士兵、场景像是打翻了调色盘……《周全坦克模拟器》(Total Tank Simulator)有个不那么正经的“卖相”,但万万别被这些表象给误导了,这款游戏的主角并非只有坦克,而是整个远大的虚拟二战疆场。


在《周全坦克模拟器》,玩家能够像真正的批示官那样在地图上安置属于本身的钢铁雄狮,从步卒到坦克、火炮和各类固定防御举措应有尽有。当斗争起头今后,玩家除了能够像策略游戏那样看着各单元单子殊死格斗、感触爆炸和流弹从眼前划过,还能够直接操控某个单元单子投入斗争,用细微的优势扭转战局。空战、坦克战、步卒对战应有尽有。


能够随时切换本身的视角,从空中到地面


你切实看到了一头熊背着炮塔,后背我会注释这个的......


就像我们此前介绍过的《周全战争模拟器》那样,《周全坦克模拟器》的弄法基于数块被分离隔的区域,玩家需要参照敌手已经设置好的阵型和火力强度安置本身的军队,在有限资源的前提下,尽量让分歧军种的合营达到最优,以起码的损失来博得斗争。但比起《周全战争模拟器》留意斗争带来的“笑果”,《周全坦克模拟器》更偏重策略,绝大多数装备也还原自汗青。用来差别这些设备的不只是艰涩的名字和数据,斥地者为分歧军种写下了简洁的介绍语,如许,就算玩家不那么认识二战汗青,也能组合出适合的阵型。


在单人内容部门,玩家能够饰演6个分歧国度的批示官,进行一系列经典战争,这个中有依据真实汗青的部门,也有完全捏造的疆场,玩家得精心较量每次斗争中投入的资源,并尽量不输掉任何一场斗争,因为一旦斗争失败,除了不克获得资源奖励,没法升级科技树、购置批示官之外,玩家还要面临冲击次数用光,导致进度重头再来的风险。


游戏中显现了不少二战时期的经典兵器和装备


不外或许是均衡、或许是还没做完内容,这些兵器和装备并没有完全做到写实,像是苏联人装备AK-47的竞品、英国人装备德国突击步枪什么的......


《周全坦克模拟器》的难度并不低,就算是最简洁的难度下依旧需要玩家冥思吃力想才能攻破仇敌阵地,敢于挑战本身的玩家或许能在游戏过程中收获“烧脑”带来的康乐。


能做到这些,除了关卡自己的精心设计,让敢于挑战本身的玩家知足外,一些小问题也是导致《周全坦克模拟器》门槛较高的原因。


游戏中分歧军种都面临一些小问题。好比飞机若是没有机场就酿成了一次性使用对象;坦克大多数时候没有阵型,只能一窝蜂冲击;步卒更是经常在攻击过程华夏地发呆,AI的冲击欲望时强时弱,但枪(和炮)法全都神准,玩家若是直接投身疆场中央,那么也许率啥都没看清就被射成筛子。


因为游戏弄法自己属于“撒手将军”的类型,玩家不克在斗争起头后以小队体式批示军队,只能指望AI本身调整冲击和合营(根基上等于没有合营)。这往往导致方针优先级无法调整,造价昂贵的精锐军队最终被固定炮台甚至通俗步卒盖住不动,然后被势单力薄的火炮一一猎杀。


若是感觉难度太高,能够先试试“影子模式”,在这个模式下,玩家能够络续挑战本身布下的阵型,顺便琢磨军种之间谜一般的合营应该如何妥帖行使


万幸,《周全坦克模拟器》照样保留了一些混闹内容,供玩家收获策略斗争外的情趣。游戏中每个阵营都有本身的稀奇装备,像是德国人尚未投入过实战的巨型坦克,法国人高价打造却没派上用场的马奇诺防地,从现代穿越过来的美国五角大楼,甚至是一头扛着坦克炮塔的巨熊……你猜对了,这玩意儿来自苏联阵营。


玩家能够在沙盒模式中知足本身“撒豆成兵”的情趣,好比看看几多步卒能干掉一辆巨型坦克(这事儿的最大槽点其实是真的干掉了)


或许测试一下德军硬攻马奇诺防地,法国屈膝的时间会后延多久


或许拿地图编纂器“整个活”


总得来说,《周全坦克模拟器》是一款很有潜力的游戏,它的现有内容能够供玩家消磨几十小时都不感应腻,若是对机能、细节和把持键位等内容作出更多优化,再开放创意工坊,那么它也有或者抛下一众示意中庸的模拟器,成为带着这一后缀的游戏中的佼佼者。


钱雨沉:《贪吃蛇巴士》(PS4、Steam、Switch、Xbox One)


要害词:贪吃蛇、放松、荒唐


一句话介绍:冲破诺基亚功妙手机时代贪吃蛇的限制。


若是你用过诺基亚的功妙手机,那么你必然玩过《贪吃蛇》。在Android和iOS还没风行的年月,《贪吃蛇》曾经让好多人痴迷,也包罗我。然则在84×48像素的屏幕上,玩不了多久你的蛇就会首尾相接,然后死去。


若是有一个充沛大的“空间”,我必然能让蛇变得很长很长。时隔多年,我终于在《贪吃蛇巴士》(SnakeyBus)里验证了这一设法。


《贪吃蛇巴士》的弄法非常简洁。你在游戏中驾驶巴士,把客人拉到指定位置后,你的巴士就会变长。和传统贪吃蛇分歧的是,碰着本身并不会死。只有你的车头无法进步(被本身卡住)或许掉下幽谷才会让游戏竣事。


游戏地图有大有小,甚至还有无限大的(实际上限或者取决于你的电脑设置),你能够一边听着很有律动的“沙发音乐”气势的配乐,一边起劲让本身的巴士显现在地图上的每一条路,甚至每一处空间里。


长到每一条路上都是我


《贪吃蛇巴士》的亮点之一就是它的地图设计,几个有限空间的地图有平面上道路蜿蜒弯曲的,有立体化纵横穿梭的,这给了玩家对路线规划的空间,同时也是挑战。跟着巴士越来越长,你得想法子不让本身被本身卡住,那么就要尽或者行使迂回的道路。对于那些有凹凸差的地图,还要充裕施展本身的空间想象力。


看到本身的“尸体”,我脑海里蹦出了“拓扑学”这3个字


切换成车内视角开车能让游戏体验变得更刺激一些


在单人模式下,《贪吃蛇巴士》是一个非常休闲的放松减压游戏。你能够用霓虹灯涂装的派对车在迈阿密地图里享受布满律动的配景音乐,也能够在灰色的都会里听着雨声落拓地拉客人。和诺基亚手机上的《贪吃蛇》比,《贪吃蛇巴士》有着更广宽的游戏空间,从而也让情趣翻了好几翻——熟悉地图后你能开出几百节的超长车,获得极大的知足感。


不管在哪个地图,用舞龙车都很有韵味


此外,游戏还供应了乱斗多人模式——在统一个地图里一路开车,你能够获得兵器,从而损坏别人的巴士。这个模式下,《贪吃蛇巴士》就成了我们常见的“沙雕游戏”。


我用火箭轰杀了敌手!


熊宇:《经心爱你》(Android、iOS)


要害词:点击、解谜、治愈


一句话介绍:得想法子把女同伙拼回来。


一起头,你的女同伙就炸了。好新闻是,她是一个机械人,你还能够把她拼回来。


坏新闻是,她炸得对照凶猛,以至于碎片散落到了整个宇宙中,所以,你需要跑到分歧星球去寻找碎片。


或许上面的开局会让你感觉这个游戏有些不伦不类,但其实整个游戏的氛围非常温馨天然。《经心爱你》(Love You to Bits)带有几分科幻配景,远超目前科技的机械人、头比身体大的外星人、看起来像是黑洞的兵器……但这些器材都只是表象,究其基本,它是一个对照正统的点击解谜游戏。


玩家需要把持主角科斯莫(Kosmo)前去宇宙遍地寻找机械人女友诺娃(Nova)的零件,零件散落在分歧的关卡中,每一个关卡的目的都是为了获取碎片。有的时候,你需要打败敌手获取碎片;有些时候,你只需要帮别人一个小忙……这一切都是经由解谜来实现,并且,尽管游戏是科幻配景,可绝大多数的谜题都能够经由常识来解决。


当然,也不消那么在意很多器材是不是相符常识……


游戏的谜题设计中规中矩,但气氛非常精良,分歧的关卡的主题各异,画风却颇为统一。并且,解谜的弄法也被融合进了场景之中,在阴晦的地下通道中,你将采用更具侵略性的体式来夺得碎片;在遍布儿童的公园中,你的解谜方针倒是想法子获得一串可以飞起来的气球……


在每一个场景中,音乐、画风、解谜内容都是统一的


我尤其喜欢这一关,它切实让人回忆起童年


这款游戏今朝也已经上架了TapTap,当前半价打折,售价12元。


(介绍游戏由刊行商吃力柚Games供应。)


文中游戏购置链接请点击阅读原文查察


上周介绍:周末玩什么:太空无人机模拟器,异星球史莱姆养殖模拟




编纂甄能达

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