3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

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嘘……刚进来的同伙,憋说话,先静静地看完下面这个小短片呗。

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相信屏幕前的你,对小短片中激萌的小黄鸡和猫头鹰必然不生疏吧。


没错,它们两个就是精品消弭手游《高兴消消乐》中的经典IP形象,也是恢弘休闲游戏玩家的老同伙啦,本次特邀参演这个小短片,恰是为了祝贺《高兴消消乐》关卡数目冲破3000大关!



作为一款已上线6年有余的产物,《高兴消消乐》和游戏中的小黄鸡、小浣熊、魔力鸟等可爱的动物们,陪同着人人在分歧的人生阶段中收获了沟通的康乐,哪怕手机已经陆陆续续的换了好几个,《高兴消消乐》仍然是人人的“装机必备应用”之一。


在忙碌了一天的夜晚,在与亲朋石友集会的饭桌上,我们早已习惯了打开《高兴消消乐》放松一把,专心去感触“高兴”。


《高兴消消乐》事实有着如何的魔力,可以让这么多玩家始终为之入神呢?


带着这一迷惑,本文GameRes就试图从《高兴消消乐》刚搞的——3000大关更新这一“大事件”下手,去探寻其经久不衰背后的那些机要。



3000大关的昼与夜:细节定成败


“细节”二字或者是高兴消消乐的要害机要。


为了庆贺“3000关大更新”这一里程碑事件,《高兴消消乐》不光在游戏内同步上线了出色的运动与玩家们联袂共庆,还真心满满的建造了三支极具创意的小短片为此番3000关的登场“献礼”,玩家们看完短片后都透露“香哭了”。


三支短片气势和故事看似自力,实际上互有关系,例如短片都选用了游戏中出镜率极高的小黄鸡“莱萌鸡”作为主角,它在短片中总喜欢“三五成群”地凑在一路,但也是以老是被“嘭”的一下给“消弭”掉。


以前只能在关卡中与我们隔互动的小黄鸡,此次终于跳出来啦,固然照样没能逃掉三消设定,但如许的巧妙设计,显着让我们在熟悉的消消乐世界观下感触到了纷歧样的视觉体验。



不止于此,短片中还到场了不少老玩家才能get到的“彩蛋”特效。好比说“魔力鸟”、“雷霆闪电”的闪电登场以及它们奇特花样的示意。


还有在文初展示的“天秤篇”中,由“紫咪小鹰的体重应该比莱萌鸡大好多吧?”这一思想风暴所展示的“天秤”场景创意设计,也实在令人拍桌惊叹。


创意与趣味兼备的小短片上线后很快收获了《高兴消消乐》玩家们的一致点赞,玩家们不光在游戏内纷纷投入到了冲击3000关的“事业”上,素来喜欢自产UGC的浩瀚玩家们在游戏外也没有闲着,积极地介入到了微博、官方社区等运动的互动中来,并自发的产出了一系列出色的原创内容为《高兴消消乐》3000关“应援”。



3000关对于玩家来说,可不是一个简洁的小数目,饱含着太多的回忆与记录,在这些年“闯荡”《高兴消消乐》的旅途中,这些令人嘴角上扬的小细节必然不生疏。


那些日夜陪同的小动物们,只要被点击的时候都邑露出分歧的油滑脸色,仿佛有了鲜活的生命力一样,会永远、持续地与用户进行友好的互动。


就如许与小动物间似乎衍生出了微妙的情绪羁绊。哪怕游戏如今速度已经调成了2倍,但仍有很多老玩家对峙最初的慢速体验游戏,就是为了去感触消弭动画的奇特魅力。


你或者也不知道“魔力鸟”被动触发时,这个关卡消弭的会是什么颜色?会是五彩斑斓的? 


注重看小动物们分歧的脸色呈现


“细节决意成败”,巅峰冲破在于一念,这一念就是“闪开心看得见”的炉火纯青,《高兴消消乐》专心联络来自山水与湖海的玩家,让人人甘愿陪同它一同成长,一同见证。


新颖感是持久连结热情的动力源泉


一向以来,热衷于“消弭冲关”的肝帝大佬们都不少,若是更新关卡不实时,相关的运动与游戏衍生情趣不到位,这批硬核玩家们说不定就要流失转战其他游戏了。


《高兴消消乐》是怎么做? 


在消消乐的世界里,蕴含了各类奇思妙想和雄厚情趣的“关卡”,一向为玩家津津乐道,尤其是每当据说有新关卡将要开放时,“消消乐大佬”们便纷纷捋臂将拳,等候着冲击更高的游戏巅峰。六年时间如光阴似箭,从第1关到第3000关,我们发现《高兴消消乐》始终连结着7天15关的不乱更新频率,而且经常更新与节日、季候相关的运动,还有周赛等雄厚的竞技性弄法的络续到场, 使得“高兴”这一内核络续在玩家心里生根抽芽,络续被刷新,这也使得用户始终能对《高兴消消乐》饱含热情与热爱。


每过一阵子便会更新的周期性运动


消消乐里:没有人是一座孤岛


作为一款“治愈系”的休闲产物,《高兴消消乐》素来佛系,不重氪,你也不会感应时间被支配。然而,奇异的是,他们似乎还用了好多别具一格的感情巧思,向公共传递着“康乐”的真谛,GameRes感觉,这个游戏有个最大的剧情主线,那就是:在消消乐的世界里,没有人是一座孤岛。


从2014年起头,《高兴消消乐》每年都对峙以玩家故事为底本进行微片子创作。这个传统很有趣,这些片子似乎并无跌宕升沉的戏份,始终聚焦于于真实生活中的一个个暖心故事——你看过会说,那就是“我们”啊。


本年春节的微片子《2020,让我们一路高兴下去》离别在北京、青岛等四个城市拍摄,没有大导演的站台,也没有星光灿烂的巨星声威,但真实亲民的剧情也使得每部微片子都可以激发我们的共情——我们正如同剧中人一样,有欢笑的午后也有失落的深夜,有亲朋的陪同也有与爱人的争执,但岂论若何我们都应高兴康乐得过好每一天,享受寻常而不屈庸生活。


这些片子还敷陈我们什么?过得高兴,最主要。



有人质疑这份田园乌托邦是不是仅仅在荧幕里,其实它早就将这份竭诚的情绪经由另一种体式传递给了社会。


早从2016年起头,《高兴消消乐》就联袂国多个国际知名公益组织、国度专业机构,经由简洁有趣的公益科普运营运动设计,让玩家在享受游戏康乐之余,将爱心传递给其他生命,让科普信息触手可及,这或许是《高兴消消乐》的使命与愿景的最好施展。



结语


让我们把时间线拉长,你还记得玩游戏的初志是什么吗?


舒压、轻松、康乐和治愈,这些切实是。


“不会有人来批示你,让你如许做那样做,能够在喜欢的时间和世界里,做本身喜欢、安闲的事情,一小我自由安闲,真是太棒了!“


这或许应该是一个玩家的初心写照,在消弭世界里无肩负的遨游,享受没有压力傍身的纯粹康乐世界,享受落拓索求。


但不知从何时起,很多玩家都陷溺于中重度游戏之中,每日在虚幻世界里与他人进行厮杀,被繁冗的义务所绑缚而感应焦虑,为每一次竞技失利而气愤失落——静下心来想,这是不是背离了我们爱上游戏的初心呢?


《高兴消消乐》六年如一日,似乎一个潜意识里播撒的种子,敷陈我们“高兴看得见“——你,看见了吗?



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