《毁灭战士 永恒》评测:地狱征战,永恒不息

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当《扑灭兵士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人世时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战争失去决心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交出的最终功效让人大开眼界,这是一款将元祖《扑灭兵士》的精髓在现代从新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的斗争和雄厚的索求要素,加上壮大的全新 id Tech 6 引擎撑持的优良画面与流通机能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。

  

但这作《扑灭兵士》在斥地上的重重问题同样显着:建造偏向上的历久漂浮不定影响到了整个游戏在关卡与场景设计上的完成度,单人关卡依靠于由多人模式地图衍生而来的箱庭空间,场景则几乎只 有UAC 火星举措和地狱两种地貌,缺乏美术上的多样观感。


(延伸阅读:我从地狱归来:《扑灭兵士》更生记

  

更雄厚、更有趣的《扑灭兵士》,这是明确了系列进步偏向的 id 最进展经由《扑灭兵士 永恒》杀青的方针,而《永恒》恰是如许一款将前作所有精辟的部门加料精心烘培的野心续作。


重返地狱和远方

永恒》的故事设定在前作竣事之后的 2 年,返回地球的扑灭兵士面临着新的恶魔威胁:源自火星的恶魔大军大规模入侵地球,已经破坏了跨越 60% 的人类生齿。拥有源自暗夜守卫科技的轨道要塞的扑灭兵士,此次的方针将是彻底连根斩断恶魔入侵的泉源,以一场斩首动作终结地狱为人类带来的惧怕。

  

前作《扑灭兵士》长于世界建构而非实际叙事,这正本也就不是《扑灭兵士》的重点,而岂论是前作照样《永恒》,都在竖立此前游戏不曾着眼的宇宙设定和讲述一个根基够用不鹊巢鸠占的故事上找到了很好的均衡,它不会延迟你残杀恶魔的兴致,但若是你甘愿,扑灭圣典中有颇多能够深挖的剧情细节,充实着扑灭兵士、恶魔军团和暗夜守卫的配景故事。


扑灭圣典中能够查阅大量的配景故事,个中不乏猛料


但这个故事并非粗制滥造,相反,它回覆了好多自前作以来玩家很感乐趣的问题,也确认了此前玩家们凭据游戏内文件和过往游戏推想的配景故事理论。扑灭兵士事实是谁?暗夜守卫是一群什么样的兵士?亚金能源的实情是什么?若是你对这些有疑问和本身的猜想,它们都将在《永恒》中获得回覆。若是你对以上都不感乐趣——就像一个通俗的《扑灭兵士》玩家那样,轻忽《永恒》的故事几乎不会让你有任何损失,你只需要知道“有好多恶魔,杀掉它们”就够了。


过场动画的分量大大增强,不外扑灭兵士天然照样靠枪杆子“说话”的


而扑灭兵士的征服,这一次不再局限于火星的黄沙和地狱的荒漠,他的萍踪将遍布地球满目疮痍的城市、恶魔阴沉血腥的巢穴、暗夜守卫的圣城与超脱五行之外的天使之地,更足够的斥地时间与大幅度刷新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(或者也是 id 斥地史上)最雄厚的场景设计,前作般整个游戏几乎只有两三种色调的审美委靡不再是个问题。


甚至杀到了火星轨道


室内场景也不再是一模一样的工业举措


全新的 id Tech 7 终于甩掉了饱受争议的 Mega Texture 材质治理手艺,这为《永恒》的视觉设计带来了伟大的利好,游戏的场景终于能够行使上更多样化和更精美的材质,也彻底消弭了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取延迟问题。这一改变还使得《永恒》在光照和精度上有了伟大的提高,岂论是脚色与场景地形的建模,照样兵器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》比拟前作在整体视觉结果上有了近乎一个世代的提拔,称其为本世代画面最精良的 60 帧基准游戏毫不为过。


大开大合的色彩与粒子结果运用


而岂论在主机平台照样 PC 上,《永恒》的运行效率都堪称惊人,包罗根蒂版 Xbox One 和 PS4 在内,四个主机平台均实现了非常不乱的 60 帧,而若是你的 PC 能很好的运行前作《扑灭兵士》,那么你在《永恒》中几乎能够在沟通的画面质量下获得完全一般的帧数体验。游戏的读取效率也同样惊人,PC 版在通俗 SATA 接口 SSD 长进入关卡仅需5秒摆布,读取存档点甚至做到了瞬发,而主机平台在原装硬盘上的读盘速度也比前作有了近一倍的提拔。


残杀恶魔,现以更多花式呈现

id 为前作《扑灭兵士》设立的斗争系统理念名为“向前推进式的斗争”,和元祖《扑灭兵士》一般,这里没有掩体,没有喘息回血,只有扑灭兵士一夫当关与恶魔大军的殊死搏杀。电锯秒杀炮灰仇敌恢复弹药,名为“壮烈击杀”的终结技系统恢复活命在攻击与生存两头的交互组成了玩家斗争流程中的博弈,这使得《扑灭兵士》斗争的节奏极为紧凑,一切环绕着若何使用手中的兵器做到最高效地清理高阶仇敌,同时在斗争中经由电锯和壮烈击杀完成补给来睁开。


扑灭兵士猎人不光是一场惊心动魄的Boss战……


《永恒》在这套已经被证实非常成功的焦点斗争设计系统之上,将“向前推进”的理念经由机制的拓展进一步发扬下去。这个中最大的改变,是电锯会主动恢复到 1 点燃料的状况,使得玩家始终能够经由秒杀一个炮灰恶魔来敏捷恢复弹药,而不再被电锯自己的“弹药”问题困扰。

  

新增的左肩火焰喷射器,则把护甲添加到了扑灭兵士向前推进的公式中来:点燃仇敌可使其掉落护甲片,射中和击杀被点燃的仇敌则能够掉落更多的护甲来提高生存能力。壮烈击杀仇敌还能够将扑灭兵士的近战冲击充能为力拔千钧的血拳,能够一击必杀超重型恶魔以下的所有仇敌。


超等霰弹枪的肉钩升级务必第一时间解锁


这两个新增的设定,加上和前作一般的兵器选择、手雷与壮烈击杀,让《永恒》的斗争机制复杂度大大提拔。除了精准的射击之外,玩家要在高速的移动中时刻存眷本身的弹药状况和花样冷却,并时刻做出准确的决意来招架恶魔大军惨酷的冲击:我是否需要弱化一个炮灰恶魔再将其壮烈击杀来确保本身的生存?照样掏出电锯为超等霰弹枪和弩炮补给弹药?这群仇敌是否值得使用火焰喷射器与冰冻手雷来恢复我的护甲与血量?四周高阶恶魔的位置是否许可我呆在原地完成这个把持?

  

除了一开场就已经拥有的二段跳之外,扑灭兵士此次还习得了短距冲刺、横杆飞跃和爬墙能力,除了索求关卡之外,在斗争中它们让扑灭兵士获得了前所未见的超强灵活性,足以和大群的恶魔进行高速的周旋。

  

扑灭兵士的兵器库转变不大,庖代了高斯离子炮的弩炮不再如前身那般滥强,而转变最大的当属获得了肉钩的超等霰弹枪,它的威力依然可骇,肉钩除了可用于快速接近方针,完全升级后还能够点燃仇敌来获得护甲。

  

前作结尾吊足胃口的红色能量巨剑“裁决”也终于在游戏中盘之后成为了新的杀器,拥有一击秒杀几乎所有非 Boss 仇敌的壮大威力,但大多数时间能源补给稀少,必需用在刀刃上。


战至弹尽粮绝的情形并不少见


与扑灭兵士大幅增进的实力对应的,是地狱恶魔在周全入侵之后的加倍凶残。比拟前作在恶梦以下难度仇敌有些不温不火的示意,《永恒》的仇敌 AI、冲击性与杀伤力都大幅提拔,从最初级的炮灰小鬼到残暴的地狱暴君,每一个仇敌在稍高一点的难度下都是扑灭兵士的致命威胁,曾经羸弱如见笑的巨脑魔不光会长途冲击,试图近身还会遭到它血盆大口的凶猛撕咬,但这张大嘴也是它的致命弱点:朝里面打上一发粘弹或手雷,会马上让它进入能够被壮烈击杀的失衡状况,进而被轻松解决。

  

这个系统天然不会仅限于巨脑魔,浩瀚高阶仇敌均有着各自的弱点,将其击破之后会改变它们的动作模式,降低其威胁:破坏肥球、机械蜘蛛和亡魂的火炮会让其失去长途冲击能力,粉红魔和它的隐身版本幽鬼在冰冻手雷以及血拳眼前则都是废料。


在扑灭圣典中能够查察所有怪物的特征和弱点


一系列的系统进化,最终让《永恒》的斗争进入了一个新的形态:它的节奏更接近日式动作游戏,要求玩家在仇敌种类逐渐变多的斗争中快速识别仇敌的组合,络续经由移动来寻找击杀高优先级仇敌的马脚与空间,时代还要经由火焰喷射器、电锯和壮烈击杀治理自身的冷却、弹药和血量资源,这一系列机制的交叉环绕,对玩家在 FPS 技能上的要求大大提拔。加之更强的仇敌冲击性,使得《永恒》的总体游戏难度比前作显着提高。

  

完成超等暴力难度已经不再是轻松适意的事,尤其是在对准精度和移动能力都加倍受限的主机版上。而若是你需要加倍严酷的挑战,仅有一条命的超等恶梦难度,以及经由隐藏的 6 个扑灭兵士之门来开启的高强度特别斗争都在守候着你。

  

扑灭兵士更强的灵活性和跳跃能力也天然用在了索求世界上,在斗争的距离中,玩家还需要完成各类第一人称平台跳跃环节,而和前作一般,所有关卡中都隐藏着大量的收集要素,从扑灭圣典的故事章节和玩具如许的纯粹收集物,到扑灭兵士花样升级和护甲能力所需的各类点数无所不包,个中有不少收集元素也需要玩家细心视察方圆的情况寻找解开隐藏通道,或是完成平台跳跃来获取。

  

当然,对于跳跳乐的接管水平因人而异,游戏中也切实有一部门跳跃环节显得冗长,甚至并不是那么有需要,必然水平上打断了关卡原本颇为流通的节奏。


钻激光已经算是简洁的了


关卡竣事后会总结收集要素的获取比例,轻易之后补完


独一目的是情趣

  

id 显然并不筹算让《永恒》成为一款 FromSoftware 式的游戏,在提拔的难度之外,他们同时让《永恒》成为了一款包涵度很高,迎接所有玩家到场的游戏,它的一切,都为“让玩家获得情趣”这一最终方针办事。

  

若是你感觉当前的游戏难渡过高,在菜单中能够随时改变难度而不会受到任何责罚,在完成游戏和以只有一条命的超等恶梦难度完成游戏之外,《永恒》也没有任何与难度相关的成就/奖杯;作为隐藏要素,玩家能够在游戏中找到以软盘形式显现的作弊码,在重玩之前的关卡时能够随意选择从无限弹药到大幅度降低承受危险在内的各类点窜,匡助玩家完成难度更高的隐藏比武在内的关卡要素,而不会受到任何进度方面的限制;每个关卡在结尾处都邑开放快速移动,让玩家能够返回前面的部门完成隐藏物品的收集;而若是你在 Boss 战中碰到了伟大的难题,灭亡数次之后游戏会供应穿戴守戍卫甲读取存清点的功能,大幅度降低受到的危险,同样不会有任何进度上的责罚。


收集作弊码除了重玩关卡之外,还有一项小小的隐藏感化哟


《永恒》的选项菜单还供应了或者是业界最雄厚的定制设置和易用性选项,整个游戏的 HUD 从显露内容到准星外观均可调整,不需要看教程?关掉,需要手柄对准辅助?不光能打开封闭,强度还能够自行调节,就连易用性选项中的色盲模式都做到了菜单界面与游戏内分隔设置,知足分歧色盲玩家的需求。


雄厚的HUD定制选项


游戏的多人模式抛却了前作传统多人对战的弄法,也作废了反响并不强烈的 SnapMap 地图编纂器。id 为《永恒》设计的多人模式是竖立在游戏单人斗争底层上的 1v2 小规模竞技场对战,一名玩家饰演全副武装的扑灭兵士,面临两名玩家饰演的两只地狱恶魔,而在回合之间,双方均可选择增益结果来强化自身,分歧恶魔组合之间的化学回响与两名玩家之间的默契是恶魔方取胜的要点,而扑灭兵士一方需要时刻视察对方恶魔组合在每回合中的转变加以应对。


攫取者和亡魂的组合……不是很好用


地狱之战,永一直歇

  

毫无疑问,《扑灭兵士 永恒》是 id 本世纪最精良的作品之一,若是说 2016 年的《扑灭兵士》是不测之喜,那么《永恒》就是这位 FPS 始祖对于本身汗青地位的最佳宣言。

  

这是一款集聚了 FPS 这个游戏类型最精辟之处的巨匠之作,它硬核、狞恶、血腥,但同时也赐与玩家最大的包涵,这种一切为玩家的情趣办事,却同时不失挑战与名节的游戏,无疑值得奉上掌声。只要你是 FPS 游戏玩家,《扑灭兵士 永恒》就不容错过。






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