后来啊,西索和库洛洛下了局黑白棋……

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尽管老贼慵懒辍笔、漫画停更络续,《全职猎人》的IP在游戏范畴仍然是香饽饽。在客岁岁尾上岸安卓平台后,《全职猎人 Arena Battle》(HUNTER×HUNTER アリーナバトル)于本年1月底上岸iOS日区,其奇特的弄法仍然受到了本土玩家存眷。

 

[原文来自:www.pp00.com]


[原文来自:www.pp00.com]

融入卡牌概念的是非棋弄法

 

若是说“军仪”是富坚义博在《全职猎人》“嵌合蚁篇”华夏创的桌上棋类游戏的话,那么《全职猎人Arena Battle》所采用的是非棋弄法则属于传统棋类游戏的电子化立异。


“军仪” 


发源于十九世纪末英国的是非棋,又被称之为“翻转棋”、“苹果棋”等。我国于上世纪九十年月中期盛行的文曲星电子辞书中内置了是非棋作为益智游戏,成为了国内认知和推广这一棋类弄法的主力军。

 

是非棋


是非棋的游戏形式其实非常简洁,每枚棋子皆有是非两面,在8*8的棋盘中央落有交叉放置的两黑两白共四枚棋子,开局黑先白后瓜代落子,将己方落子后中央夹着的所有敌方棋子悉数翻转为己方棋子,反正斜向均可(只能在可实现棋子翻转的处所落子)。直到无子可落时,双方以最终棋子数量多的一方判胜。

 

这种同围棋、五子棋下在棋盘经纬线上分歧,而是下在棋格里的棋类游戏,因其专门的游戏划定和胜负胶着的游戏气势,在现代社会中一向有着不差的认知。然而,因为其划定的严谨和羁绊,若是是职业水平、算力分歧的棋手棋战,会施展出显着的棋力差距。在必然水平上,也限制了这种弄法的风行和成长。

 

新手指导剧情设置在了“酷拉皮卡VS窝金”


而这款《全职猎人Arena Battle》无疑做出了更勇敢的测验,将《全职猎人》中的人物设定、剧情融入到是非棋弄法中,形成了不拘泥于原游戏形式的立异弄法。

 

首先游戏设计了棋组修建,每个修建由6张动作卡和24枚人物棋子组成,必需为统一主题下的棋子或中立棋子。修建主题雷同于其他TGC、CCG卡牌对战类游戏中的职业或颜色,代表着行棋气势和获胜派别。起手抽取四张手牌(混抽动作卡和棋子),每回合最多离别打出一张动作卡和一枚棋子,下回合起头时增补至四张手牌上限。

 

棋子各有能力,由雷同法力值的“GP值”限制能力的入场生效前提。越强力的棋子需要的GP值越高,即费用要求越高。不相符GP要求的棋子能够落子实现棋盘排场的转变,但自身只能造成1点危险,且不克触发棋子能力,所以合理的修建曲线能够让行棋加倍流通,从而实现雷同于桌游对战的游戏体验。



凭据对战强度的分歧,双方将有相等的80或120点生命值,每枚棋子上端都标注有入场时造成危险的冲击力。翻转分歧数量的棋子,将有额外的危险加成,2枚额外+1危险,3枚则额外+10、4枚+20、5枚+30,以此类推。先将敌手生命值归零的一方获胜,在获胜前提上与传统是非棋是分歧的。

 

若是在落子时,另一端有本身的脚色棋子,那么将触发另一端棋子的联携能力,实现更高的排场价格,将要害人物棋子安置在要害的位置上,去除翻转掉对方的人物棋子,这也成为了对战历程中明确的方针。


值得一定的游戏设计

 

之前数年,万代南梦宫陆续推出了《全职猎人 斗争群星》、《全职猎人 世界狩猎》和《全职猎人 贪婪冒险》等多款《全职猎人》IP手游产物,内容多以卡牌RPG为主,而这款出自DeNA的《全职猎人Arena Battle》则走了完全分歧的道路。

 

基于《全职猎人》的设定和剧情,这款游戏设计了紧紧贴合原作的游戏设计,首批修建主题包罗了《全职猎人》前中期剧情的三个典型的阶段,离别是小杰、酷拉皮卡、雷欧力和奇犽列入的“287期猎人测验”(棋子中都是考生,动作牌也都是相关事件),知名的“幻影旅团”和友克鑫拍卖会时酷拉皮卡、旋律、芭蕉等到场的“黑帮”棋组。


 

在弄法派别设计上,这三套主题响应了分歧的要害词设计,如酷拉皮卡领衔的“黑帮”棋组(棋组logo是来自于酷拉皮卡念能力的“审判小指链”),强调制约越强,威力越大的“制约”概念,经由血量损失等负面结果,来杀青更高的棋力属性或结果;“287期猎人测验”的要害词“测试”则强调世人的联携性,当棋子经由增益手段杀青更高的冲击力时,就会发生额外的结果;而“幻影旅团”棋组则完美还原了旅团蜘蛛的统一性,不光棋子都是旅团的成员,棋子特征也多和弃子、跳费有关,棋子初期的战力不高,但功能性、流通度和终结能力都出类拔萃。


 

游戏中凭据原作设计了大量念能力相关的棋子花样。以SS级“幻影旅团”专属动作卡“响马的秘籍(盗賊の極意)”来说,熟悉原作的都玩家知道,这是旅团团长库洛洛·鲁西鲁的念能力名,在杀青要求的情形下,能够窃取他人的念能力记录在本身秘籍中适时取用。在《全职猎人Arena Battle》中,只要知足GP值要求,这张动作卡就能够动员,下手一枚30点冲击力(这个数值在今朝所有棋子里和开了“绝对时间”的红眼酷拉皮卡一般都是最高的)的库洛洛棋子,并窃取对方一枚棋子的花样为己用,杀手锏一般的设计气势合理地实现棋组后期的强度压制,也形成了对原作概念的协调统一。

 


当然除去这些卡牌式的桌游对战设计,这款游戏最值得一定的是它将是非棋的气势和对战形式既保留又冲破,游戏将不再局限在原是非棋“中腹”价格低,优先“角”、“边”的计谋考量,而因为危险值的代入,更强调每个回合双方对血量和事态的综合判断,若是稀奇执着于抢占“角”“边”而没有打出充沛的危险,很或者被拉开血量差距而被抢血抢死;但若是每回合盲目地追求中腹翻子打出充沛的危险,那么落子的计谋性同样会打扣头,为后期劣势甚至中盘告负打下伏笔。

 

在双方的棋战过程中,因为频频翻转排场上的棋子,对于棋组修建根蒂、棋力、要害人物棋子的使用时机、牌序等环节都形成了多样的策略点,如念能力斗争一般人命相搏、危如累卵、绝体逆转的情形也经常可见。对于棋局的考虑形成了如原作中念能力斗争一样无二的解析——思虑——动作的巧妙体验,对于敌手动作的预判预读,对能力的熟知与应用,都成为了对战胜利的要害环节。


游戏中甚至设计了每局能够有限使用的“长考”功能,让玩家能够有更充实的时间来做较量和思虑,这些都使游戏性加倍完整,策略性更上台阶。

 

激发争议的氪金点

 

如上文所述,《全职猎人Arena Battle》是一款建造完整的《全职猎人》IP手游,这一点,不光仅从上述的游戏设计中能够施展,加上棋子漫画彩色封绘+动作卡动画画面截取的拼接气势,完整的原作案牍和原动画配音到场,甚至是每局开启时场景各异的棋盘气势,都让玩家感觉这就是谁人他们所熟知的猎人世界。


友克鑫地下拍卖会,揍敌客家眷的桀诺和席巴在此围剿过团长库洛洛

 

“贪婪之岛”中的场景,比斯吉在这里特训小杰和奇犽


凭据App Annie的数据记录,游戏在App Store上线后的前三天,一向连结了下载量的榜首位置,在棋牌类游戏中也属于头部排名,多次因为专门游戏类别中排名第一而被首页介绍,但游戏的付费情形一向不温不火,跟着在免费榜中排名持续下滑(固然下滑后也能连结百名之内),其畅销榜百名上下浮动的实际,也被看在眼里。

 

3000代币一次十连,官方上线就送了四个十连的免费代币


玩家评分中,对游戏今朝的氪金点的设置颇有微词,因为除了氪金抽卡之外,棋子不光设置了B、A、S和SS如许分歧的品质,沟通的一枚棋子,还能够经由道具升级,对冲击力、上场能力、联携能力等方面数值进行多次提拔(每个方面都不是升级一次就能够达到Level MAX),这种品级压制影响对局体验的卡牌游戏设计在《皇室战争》等游戏中就曾被诟病,在TGC类游戏中更被一些玩家视为“雷区”。


稀奇是今朝在游戏前期,上场24枚棋子升级不得不考虑的资源设置策略,需要关联上情况中优势棋组与自身棋子贮备的不屈衡,对氪金带来早期不屈衡的焦虑、以及对棋组迟缓成长过程的预想,成了一部门等候并早已习惯爽快对战体验的玩家口中诟病的要害词。

 

尽管游戏为了初学者熟悉游戏,设置了“海量”的新手教程、初级道场和响应的奖励,在初期可以实现新玩家对于针对卡池六次摆布的“十连抽”,但因为棋子自己品质和品级的差别,对于玩家修建成长的不统一性依然显著,纯真的PVP弄法对一部门触犯对战的玩家来说也无异于直接劝退。单机弄法中的一部门进修感化,也被玩家猜忌是用来增加游戏时长的蹩脚做法。

 

尽量游戏的设计性完整,但在上线初期职业派别不多(玩家粗看下只有三种棋组主题,实际上每种主题下还存在必然量弄法分支),游戏气势和体验差别性不显着,通信迟滞和联机对战无法避免的思虑守候耗时,也让这款游戏的前景不甚晴明。


结语:

其实,以这款游戏无多说话版本,仅在日区上线的实际情形,进入国内不大或者,弄法又如斯小众,我大可不必以如许的篇幅和描述形式来介绍。但从广义来看,《全职猎人Arena Battle》证实了日系移动游戏仍在络续测验立异和精美化的起劲,狭义上它又成为了一种纰谬IP游戏“套皮翻改游戏行为”妥协的具体表率。在现下等候新意的移动游戏市场上,《全职猎人Arena Battle》都值得记上一笔。





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