《剑/盾》DLC,GF好意思收费吗?

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《剑/盾》DLC,该收费吗?
这个问题提出来之后,编纂部炸了,人人都在诉说着各自不应收费的原因。
“这个内容不应做到本体里面吗?
“首部推出DLC的正统,GF也好意思的。
“粉丝钱太好赚了”
“又是一波情怀买单,GF无限消费我的童年”
“比拟DLC,我更想玩《救助队》”
“GF骗钱的手段,升级了。不外,就算有《救助队》也无法阻止我想骂GF。

[本文来自:www.pp00.com]

当我提出港服DLC竟然全区最低,小伙伴们起头找游戏的编码,试图想要知道是否这个DLC版本全服通用。证实了这一点的时候,我听到了“买它”!  [好文分享:www.pp00.com]

不得不说,粉丝的钱的确好赚。《剑/盾》发售前“大侦察皮卡丘”真人片子,点燃了粉丝,也吸引了一大票之前不认识“宝可梦”的玩家。宝可梦这个IP,不需要宣发,粉丝会自燃。

纯真说这一部作品,给新玩家没啥大偏差。自燃的粉丝却像被浇了一盆冷水,照样在哈尔滨-20℃的室外。
一部作品,无法兼顾新玩家和粉丝的游戏体验,那只能说这是个不成熟,也不成功的作品。
DLC的生态已经难以溯源了,就像很难回忆是哪款游戏开启的氪金这件事。或许是岁数限制了我的认知,总感觉这是一种与生俱来的发卖模式。
我不厌恶DLC的发卖模式,这是游戏圈子可以良性成长的主要一环。我厌恶变相营销的DLC手段,其恶心水平不亚于垃圾氪金游戏。

有些DLC让我们赞叹这的确就是另一款游戏,例如:异度黄金国,喷射2章鱼扩展包,巫师血与酒(被玩家誉为巫师4,获得2016年最佳RPG,可它只是一个DLC),血源老猎人……等等。

有的DLC让我们为情怀买单,其实这也没什么,只要本体做的OK,在出点情怀DLC也算得上锦上添花。反之拿情怀来填补本体的不足,就让人难以接管了。
有的DLC只是本体中,阉割掉的一部门内容。这个真的是让人恶心了,就像吞掉一只死苍蝇。能够接管高完成度的游戏价钱贵一点,也无法接管一款游戏分多次卖。

DLC的存在不光仅是扩展内容包,也成为了一种扩展销量的手段。买单的粉丝必然是出于喜爱才想要认识更多,若是建造人把这种喜爱当成一种营销手段,其究竟可想而知。
《最终幻想15》发售后用DLC补足剧情,甚至推出皇家版后又作废后续DLC规划,这般可骇把持首发购入的玩家必然记忆犹新。没人可以想到,最让人打动的部门居然是开首那句:“献给所有首次体验最终幻想的玩家,和忠厚的粉丝们——”

假如一款游戏的本体质量过硬,内容雄厚可玩度高,新世代的作品有一些与前代比拟纷歧样的创意,一些新的弄法或另外方面的提拔。玩家对于DLC内容就不会太苛刻,举个例子:
《荒原之息》季票中包含了巨匠难度,固然付费,因为本体的售价良心,游戏内容又让玩家获得了极大的知足,即使是不付费就无法玩高难度,也是能够接管的。简洁模式下“林克”是海拉鲁混混,巨匠模式下“林克”大多时候是海拉鲁拾荒者。

两弹DLC售价100出面,包含新的剧情,新的解谜要素,新的收集内容,新试练和新难度,和本体加起来500摆布就能搞定。这个性价比,绝大多数玩家是接管的,而且认为超值。


《风花雪月》疯狂难度免费更新,做为一款策略游戏,首发时的简洁和难题两个难度,实在是无法让老玩家感触到脑子不敷用,反而太轻松。当然对于新玩家来说,这无疑是降低了游戏门槛,友好度+1+1+1。一款成功的好作品怎么能只取悦于新玩家呢?所以,为了填补不足,任天堂推出了一个免费更新,增加了新难度,成功挽回做为一款策略游戏该有的庄严。
至于DLC的付费内容,那些新的弄法和要素,收费天然是完全接管的。


DLC与本体的关系就应该是:玩家想体验更多器材而付费,但不买也完全不影响本体的游戏体验。
反之,GF在做什么?《剑/盾》错了吗?这一代真的是糟到没有长处了吗?
并不是完全没有长处,只不外吃相露出了,粉丝难以接管。

试想一下,若是《剑/盾》首发发布新的探险模式,支撑多人,该模式下可收集历代200+神兽。各区域天色的分歧能够影响宝可梦的形态,道馆竞技更怀孕临其境的感受,当你成为冠军的时候,万人瞩目,个个都喊你冠军的成就感。极巨化团战,明暗雷设定,能够更改性格,宝可梦即时存储,水陆两用自行车,新地图,新神兽,新场景……假如这款游戏卖550,人人还会骂吗?

emmm,我太难了,这作的瑕玷实在太多了,想说几处长处都太费劲了。若是直接卖550照样会有好多玩家掏钱的,包罗如今,和我一路骂GF的你们,也很有或者有张《剑/盾》正在包里睡觉。
好多人买或者不是因为喜欢,或者只是不想让本身的“宝可梦”系列断代罢了。

GF是一个缺钱的公司吗?无论这代的宝可梦是否会打动我,肯德基推出宝可梦玩偶套餐的时候,买爆!优衣库推出联名T恤的时候,买爆!碰到宝可梦快闪店,买爆!

GF你真的缺钱吗?为什么搞这套?

本体的游戏内容欠佳,经由更新来填补,完美它本该有的模样,大部门玩家应该是能够懂得的。无论是迫于斥地压力,照样发售进度,提前发售了一部有点缺陷的版本。经由络续的更新完美,照样会获得原谅的。当然有时候原谅也不是那么简洁的一件事,但至少建造团队博得了他们本该有的尊敬。
若是本体欠安,靠付费DLC来填补,吃相不免有点难看,可是多半粉丝照样会买账。
我们就是谁人一边骂着,一边付费,一边真香。
然则一个经典IP,是具备传承精神的。无论是斥地者,照样玩家。精良的前辈把他们的斥地精神传承下来,玩家把精良的作品传承给下一代。每一次我们举办下线集会的时候,都邑看到一些小同伙,玩着爸妈喜爱的游戏,他们也感觉这游戏很酷。
进展所有的经典能够作为经典传承下去,我们的童年不要毁在贸易帝国中。


 顺手点个“悦目”就是对蜜斯姐最大的支撑~ 



       

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