美好的梦被命运翻弄:“樱花大战”到底意味着什么?(中)

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热血芳华的确竣事了,平静得甚至流不出泪水。



接上篇:多面前驱者的汗青成就:“樱花大战”究竟意味着什么?(上)。


“樱花大战”是什么?它不光是一款操作美少女斗争的AVG加SLG游戏,照样弄法立异、运营理念也走在时代前端的划时代作品。距离《樱花大战》初代问世已经20多年曩昔了,这款游戏拓荒的业界道路依旧在深远影响着今天的很多游戏,那些现在看起来稀松平时的器材,都能够追溯到遥远的1996年……


《樱花大战》玩家曾经是世界上最幸福的玩家,这得益于整个IP化运营带来的高质量体验,任何一款好游戏,它的存在感从来不止是经由游戏的。然而,王权不会永恒,尽量是曾经逆天的《樱花大战》,到了现在似乎也无几多人提起,这又是如何一段过程呢?


美妙的梦


好的游戏往往经由脚色作为桥梁,让厂商和玩家的心理距离空前未有地拉近,不光增加了玩家的忠诚,也让厂商显得“有情面味”了很多。“樱花大战”系列就是如斯。当碰到声优因故引退时,厂商为对应脚色烧钱零丁建造引退动画,而不是传统把持——换人,这是官方认定的脚色与声优的高度一致,颇有今天虚拟偶像范畴看待“中之人”的感受。


这些“有情义”的官方立场,使得虚拟与实际亦真亦幻地交织得更甚,忍不住让人难分,亦难舍。尽量在谁人还不算很蓬勃的时代,大量中国粉丝不克像今天一般随时亲赴剧场打Call,也依旧经由引进方的诸多起劲分享了很多远超同时代其他作品粉丝的美妙。


好比前述的《樱花大战》国内限制大礼包,包含了很多周边产物。这些周边产物往往是学生常用的物件,是以其时的《樱花大战》中国玩家有着极高的“武装”水平,能够在生活中的每个角落都看到本身喜欢的脚色,连吃饭都能够握着印有女主的筷子,这种愉悦感不是其他作品周边中只能可怜巴巴舔舔静态手办或许卡片所能对比的——甚至就我的认识,其时有人买了两份199大礼包,如斯重金为的就是有两幅筷子……


少年时代常有的美妙幻想,就是将来有了爱人后一人各持一双


渠道更深的玩家还能够从其他途径获得来自日本的正版周边


《樱花大战》照样中国漫展起步阶段的主力IP之一,所以至今还能让年青年头同伙们在一些运动上听到主题歌,留下“歌很好听”的印象。中国“寒武纪”时代的漫展也是先在大学社团中以学生运动的形式降生,经常是小规模的沙龙式交流会,直到2003年今后才在贸易资源的助力下慢慢成长到能承租商用场馆的形式。


照片是2007年拍摄的,因为实在难以找到更早的照片


在国内的漫展贸易化之前,不存在较为专业的Cosplay服装建造配套科技树,也没有如今各类成熟的运动配套辅助系统,若是喜爱者参展时需要Cosplay,会是非常麻烦的高门槛神把持,要么有正好是成衣的阿姨,要么有神奇的硬路子从国外买衣服,因而,大部门Cosplay早期大神都是自食其力的手工达人。尽量如斯,或者还经常找不到合适的假发,甚至就算过了前几关,好多脚色照样因为其他问题(好比找不到合适的道具)而极难显现在展会中。


然则,《樱花大战》的脚色们并不太受影响。自己人物立绘形象的穿戴就属于“靓丽的常服”,Coser入门的门槛不高,实际着装后极其轻易进行任何常规动作(包罗斗争表演和如厕);建造难度相对不高,尽量是不认识二次元的通俗成衣也能完成。作为“脚色本体”的道具更是极其简洁,太刀、扇子、毛绒玩具熊之类的器材都是能在三次元市肆下手的常见物品,比起寻觅“等身大盘旋镖”天然要省事得多。各种便当变相增加了《樱花大战》脚色现身运动的频率,天然也提高了圈内存在感。


《樱花大战2》爽性推出了真正的便服,甚至有的脚色靠买“三次元”衣服能凑出差不多的结果


之后,国内的漫展凭据内陆特色点亮了“舞台剧”这一科技树。究竟是漫展先萌发出舞台剧,照样《樱花大战》带动了舞台剧显现,凭据现有资料并不克很确定,但《樱花大战》正本就是舞台故事,比起其余作品更适合上舞台。加上跳舞门槛对照低,没有根柢的通俗人也能够出演,是以,经常在表演运动起头或竣事时,能够不分社团、不分台上台下,来全场一路嗨,成为固定环节之一——主题歌一响就主动开启无敌霸场模式是正常把持。


这种结果若是找个近期例子的话,雷同于现在的《极乐净土》、GiriGiri爱吧。究竟运动为了热闹,一方面要有多种作品同台的差别结果,也要有相似认统一起嗨的部门。以《樱花大战》其时的笼盖率,天然是嗨起来的首选之一。


所以,尽量到今天,依旧能在展会或表演运动中相逢这一歌曲纪念性质的登场就毫不新鲜了,组织这场运动的主办人及工作组,或者就是10年、20年前台上台下的喜爱者之一。


主题歌无敌时间(官方公演截图)


“樱花大战”系列火爆今后,世嘉面临粉丝的积极立场也能让人感应官方的厚道,甚至后来这种厚道显得有些悲壮。世嘉公司在上世纪90年月的经营策略非常克意进步,游戏偏硬核,加上自有一套与粉丝打交道的气质,是以收获了相当一批与任天堂、索尼画风分歧的死忠级用户,这些用户赐与的精巧反馈和支撑,进一步促进了官方与消费者的切近,由此降生了游戏汗青上定位非常罕有的《樱花大战4》。


《樱花大战4》降生于2002年,一年前,世嘉最后的游戏主机DreamCast已经公布停产。是的,这个时候世嘉王国已经“垮台”了,索尼大军正铺天盖地杀过来,此时王国最壮大“武将”之一的《樱花大战》要若何抉择呢?


她选择出战。


官方帮你和13个“妻子”团聚


《樱花大战4》的篇幅长度只有常规的三分之一,因为斥地半途被DC停产风暴波及,项目面临腰斩的危机。尽量如斯,《樱花大战4》不光做出来了,并且任何一个细节都有着一如既往的细腻,毫无颓势。故事情节带有明确的完结意图和请安,建造人广井王子甚近亲自为最终Boss配音,仿佛是为了完整地送上一份芳华好梦。


《樱花大战4》最终以25万的销量证实,英雄迟暮,骁勇依旧,尽量这个王国已经垮台了,她照样要死守最后一片净土——这自己就践行了《樱花大战》一向以来频频为玩家诠释的那份捍卫者、前驱者的精神,哪怕是身故时燃烧的火焰,也能照亮后人的道路。


我至今都倍感幸运,能在合适的时间玩到如许精良的作品。


命运的翻弄


现在,《樱花大战》被人提起,总会带有一些遗憾的气息,这和她跌宕升沉的命运以及最后憋屈的终局不无关系,就像西楚霸王,虽败犹念。


“樱花大战”系列一向是世嘉王国如假包换的C位,但游戏平台先垮了。因为各类各样的汗青巧合与决议失误,DC这台精良的主机不得一直产。这个新闻更早之前就已经透露了出来,并且时间点就在《樱花大战3》上市之前,进一步袭击了消费者决心。能够说,《樱花大战3》下跌到30万的销量是实实在在被停产风浪坑了,哪怕《樱花大战3》明明全新进化了很多内容,甚至有点《樱花大战》最终形态的味道,也架不住中军全撤的局势。


3代热潮,掏出来真·炸天的凯旋门大左轮,午时已到,Boss快跑


当下主机大战已经越来越注重扩大用户基数,而不稀奇强调差别化,可是在平台割据时代,各大厂喜欢锐意打造平台气势,有过度区分用户的倾向。世嘉平台上的大部门游戏气质倾向硬核,粉丝往往忠诚度很高,与其时主打“轻度”的索尼有种势不两立的感受。是以,当DC停产后,世嘉不得不在往日敌手的PS平台上发布新作,这就让相当一部门用户难以接管。


于是,PS2上重制的《樱花大战》初代尽量真心满满,质量过硬,在今天看来都是样板级的重制,理应被鲜花与掌声包抄,却只卖出了20多万套。后边的《樱花大战5》更惨,14万套,眼看快掉回10万门槛的小众档了。


《樱花大战》重制版高质量翻新了所有过场动画,图为原版和重制版对比


平台的更改还带来了一些微妙的问题。索尼不至于小气到有意穿小鞋,但《樱花大战》从娘家DC转到客家PS,客观地讲,好多待遇照样分歧的,好比宣传和发卖分到的资源,天然没法像以前那样获得太多来自平台的加持。


于是,拟人化地想想看,她一向在起劲,络续变精良,为了王国的生存甚至远嫁“敌国”和亲,不只没有获得回报,还饱受自家人求全与曲解,白白送走胜利果实,被其他猪队友虚耗。


正常来说,有谁甘愿见到这种事情发生呢?所以当她终于安眠“入土”,粉丝甚至会感觉这“是功德”,而这也是现在舆论里经常无人自动提起《樱花大战》的启事之一。


此外,作为长线成长的IP,走在前面的“樱花大战”天然也碰到了前卫的问题,好比声优引退。在日本,声优引退是不免的,因为通俗声优养活好本身的确难题,也有不少老声优正本就是兼职。对好多类型脚色,事务所经常会预备后备声优,以包管作品的顺利建造。正因如斯,很少有闯出名堂的知名声优自动引退。


然而,这个“很少”就让《樱花大战》碰到了。故事中相当于女二号主要位置的神琦堇,她的声优富泽美智惠蜜斯早就凭借《美少女兵士》里的火野玲功成名就,作为神琦堇的活跃更是进一步迈上了事业岑岭,在这种状况下激流勇退的声优实在是少之又少。这感受就比如像如今远坂凛的声优植田佳奈要引退,是一个怎么想都不太或者的事。


90年月中期,跟着《秀逗魔导师》《新世纪福音兵士》等一批佳作及别具特色的精良声优奶活业界,声优的绑定性越来越强,“只有谁人人才能配好谁人脚色”的概念逐渐跟着绫波丽的微笑深入人心。《樱花大战》自己也是声优偶像化的鞭策者,于是萧何一样的问题就来了:声优不克随便换了,那她引退了该怎么办?


这个问题没有任何一方该担什么责任,富泽美智惠的小我选择当然应该尊敬,世嘉也经由专门建造动画和游戏情节表达了可惜和感激,但在残暴的实际中,它的后续影响却结结子实存在着。


在《樱花大战4》中的引退剧情竣事后,神琦堇这个重量级脚色在后续其他IP关系作品的首要剧情里就“不克说话”了,或许是官方考虑到只有她不说话会很新鲜,于是玩家经常只能在不支撑剧情语音的游戏里见到《樱花大战》初代里的列位,好比后来灾难般的NDS版,人人一路都不启齿似乎就还好?


专门建造了动画OVA,同时也有实际中的舞台剧


NDS版因容量问题没语音是能被玩家默认接管的


巧就巧在,《樱花大战3》里有让前作女主们来3代故事舞台旅行串场、并肩作战的先例。也就是说,“樱花大战”系列里正本就有雷同于今天联动的规划,这是热血系故事大招般的固定桥段,像现在的《假面骑士》《奥特曼》里一般,经常会有前辈客串来拉一把后辈的设计,并且屡试不爽。


神琦堇的“不克启齿”,或许必然水平上连锁影响到了后续作品中执行雷同设计的或者,好比《樱花大战5》里或许就因为未便让她显现,于是,爽性也不显现其他初代脚色。就像今天,假设远坂凛倏忽“不启齿”,于是《Fate/Grand Order》新运动里所有的《Fate/stay night》脚色都不进场,那对粉丝来说没有了“杂修”得多孤寂。


于是,或许年青年头的同伙们能稍微领略,当“樱花大战”老粉丝看到《新樱花大战》宣传动画里显现神琦堇时,为什么会意情无法按捺。请出神琦堇,不,请出富泽美智惠这件事施展的真心是非常足的。


官方:快来给你30岁的妻子打钱啦!


除了平台与声优的影响,第三个令人无奈太息之处就是“时代”。这个时代能够分为游戏里和游戏外两个方面来看。


在游戏里,因为设定在架空的大正时代,当进化到续作频出的长线IP阶段时,就碰到了一个弗成避免的汗青框架限制问题。对日本人民来说,单从情绪上看,大正时代很像中国人看待三国时期那样,是有着无限憧憬和或者性的汗青。除了《樱花大战》,好比近期大火的《鬼灭之刃》,或许唱遍全球的《千本樱》,都是以这一浪漫时代为开导配景的。


但这个时代从汗青角度看实在是太好景不常了,它总共只有14年,甚至不敷一只猫老死。纯真从长度容量对比,三国有着60年以上的空间来塞进各类戏说和别史,这就使得要么《樱花大战》在某个时间点彻底截止,要么就不克止步于实际的1926年,否则没处所放进新的主线故事。


故事里的蒸汽科技准时炸弹,细节非常硬核,浸入感很强


这又牵扯到了汗青幻想中与软硬水平相关系的浸入感。架空汗青的幻想总会有创作者自身以及受众双方认知所能达到的极限终点,是弗成能比实际汗青更雄厚且真实的,在贸易持续需求新作的压力下,往往越往后剧情越难以合理。尽量是戏说汗青的幻想创作,也不克太甚离开某个区间,好比我们遍及都能接管“真·三国无双”里有黄月英喷火车这种显着扯淡的存在,但照样不克把高达放进去,一定出戏。


不巧的是,在捏造的1928年,也就是《樱花大战5》里,就样板一样做了个颇具争议的空战元素。从游戏内容角度看,这是一次勇敢立异,但对于剧情浸入式体验来说,会造成相当一部门玩家的微妙不适——哪怕在这个捏造的时间线里,3代明明都掏出转轮加特林机枪了。


固然片子版已经有航行背包,够黑科技了,但《樱花大战5》还嫌不敷……真上了天


更实际的是,血腥的近代史已在面前。《樱花大战5》已经是1928年的故事,而1929年就是实际世界中资源主义金融危机起头之时,离二战已经很近了。二战题材对于战败国日本的二次元创作来说,因为多方面原因先天就是很难处理的繁重区域。


《樱花大战5》也的确示意出了某种“不服水土”。例如,因为故事配景选在美国,是以游戏中天然有墨西哥人和黑人脚色,但她们的剧情在日式浪漫框架下,总会让人感觉有些影响浸入感。反派则让人倍感茫然地掏出了织田信长,给玩家一种难以压制的出戏结果,一股“官方似乎都不知道该摆出如何的反派让玩家锤,才不会冒犯人”的味道。


综上各种启事,在5代销量悲剧后,对汗青、政治、经济认知日趋深刻的那一代玩家们,逐渐形成了某种默契——“樱花大战”的这个世界观,似乎是有些编不下去了。为了别“触雷”,还不如消声匿迹为好。这也是为什么在续作话题上粉丝经常显得很恬静,真提出来又纠结的原因之一。


在游戏之外,是题材和故事表达更新换代的问题。《樱花大战》崛起于大叙事的黄金期,却因为DC停产让IP过早衰落,没对峙到大叙事衰落之前贮备充沛的新时期粉丝。大叙事形式式微的具体施展,看看“高达”故事一代代描画的转变就是很好的例子。


到了现在留意“小确幸”的解构时代,原本更偏重浪漫艺术表达的诸多元素,反而成了转向的门槛。受众对剧情逻辑的尺度提高,精良后辈的大量涌现,都让卖英雄式大叙事剧情内核的“樱花大战”似乎更没有活过来的需要。或许说,“樱花大战”的转向难度远比“高达”还要大,而“高达”本身都转晦气索呢。


都是开路团长,死在2007年大叙事时代结尾的待遇比死在2016年解构时代要好得多


这一部门的成功案例反而是作为后来人的“Fate”系列。在00年阶段先以极其精良的世界观大剧情立身,博得了“十万月厨百万王厨”的用户储蓄,游戏世界则经由从新革新,扩大世界观,转变到《FGO》形态,尽量履历早期的挫折也能熬曩昔,扛到了剧情照样能卖个好代价的日子。此次《新樱花大战》颇有世界观拓展的意图,不知可否达到《FGO》般的结果,究竟不是谁都有“武内崇”如许开挂般靠谱的同伴兼老板。


结语


总之,“樱花大战”系列的陨落和本身实力并无太大直接关系,而是浩瀚小因果巧合造成的悲剧。既没有解雇焦点建造人,不给上保险,也没要求玩家必需有手机,运营更是贴心贴肺,遭遇的都是一些没有法子解决的事。甚至反过来,这个系列一向谨小慎微打拼,5代预算被砍,照样站桩输出。只是,若何汗青的车轮总会无声碾过,截止2008年3月30日,靠单个游戏主题对峙了9年的“樱花大战”池袋专卖店封闭,遍及视为一个时代竣事的标记性事件。


其实对好多粉丝来说,《樱花大战4》就已经是真正意义上的竣事了,尽量是在可以列入现场运动的日内陆区,初代脚色最后一次登台也止步于2006年。是以,2008年的这个节点只是纪念性质的,尽量到来,也只是让人感受松了一口气。


热血芳华的确竣事了,平静得甚至流不出泪水。


《樱花大战4》里老长官卸任,终局时语重心长地催人人快去娶亲


(未完待续)




作者DLS_MWZZ

欠妥圣骑的佣兵又爬出来了


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